Veste a Garra
A Webcore desenvolveu a ação em realidade aumentada criada pela Nike em parceria com a Live para os Membros Nike que adquiriram a camisa da Seleção Brasileira no site.
Os membros que compraram a camisa, ganham acesso à plataforma da experiência e podem compartilhar as suas fotos vestindo o uniforme. A partir daí, autógrafos virtuais de atletas como Ronaldo Fenômeno, Rayssa Leal e Richarlison, e dos artistas Djonga e MC Hariel são estampados na camisa.
Para participar, é necessário ter comprado a camisa da Seleção Brasileira 2022 em Nike.com e ser cadastrado no programa Membros Nike. O cadastro é gratuito e pode ser realizado no site oficial ou em algum dos aplicativos da Nike como, o Nike+ Run Club ou Nike+ Training Club.
Confira em vesteagarra.nike.com.br.
o que entregamos
Realidade Aumentada
Aplicação web, desenvolvida em Unity, que reconhece a camisa da Seleção Brasileira para inserir autógrafos em sua superfície. O desenvolvimento foi feito para que a Realidade Aumentada aconteça dentro do browser dos clientes, sem a necessidade de baixar um novo aplicativo para acessá-la.
3D
Criação dos modelos feminino e masculino da camisa em 3D para aumentar o realismo do caimento da roupa no corpo do participante.
Integração Nike.com
Criação, junto com a Nike, de um sistema para integração e validação para que apenas clientes membros do Nike.com pudessem acessar a Realidade Aumentada.
Ficha Técnica
Cliente: Nike
Agência: Live
Campanha: BNT
CEO: Aline Rossin
Direção Executiva de Criação: Pedro Becker e Samir Arrage
Direção de Criação: Juliano Faerman
Criação: Fernando Fernandes e Mariana Ferreira
Direção de Atendimento: Leonardo Viri
Atendimento: Moara Maysonnave e Carolina Svícero
Planejamento: Eduardo Marcondes e Ana Beatriz Alves
Projetos e Operações: Stefanye Alves, Natalia Bonotto, Isabella Cardoso e Karen Turnes
Producers: Lais Leleu e Felipe Hohagen
Parceiro de Tecnologia: Webcore
Produção Executiva: Fernando Chamis
Produção: Camila Malaman, Gustavo Peter, Ingrid Ostan, Nicolle Rios e Pedro Reali
Arte 3D: Eduardo Paladini
Programação Realidade Aumentada: Felipe Moreti, Gabriel Inoue e Ronaldo Passareti
Programação FrontEnd: Priscilla Meiler e Vinícius Silva
Teste de Qualidade: Matheus Marcos
Aprovação Cliente: Guilherme Salgueiro, Luis Fernando Silva e Rafael Russo.